Программа:
1. F АВТ. Ввести в регистры данные:
10 Х-П1; 63 Х-ПС;
15 Х-Пd; 0 Х-П0;
100 Х-ПЕ;
88008897 В↑ 851562 КV К{} ВП 7 Х-П9;
80888882 В↑ 856332 КV К{} ВП 7 Х-ПВ.
--------------------------------------------------------------------
400 Х-П5 - кредиты игрока.
800 Х-П6 - кредиты CPU.
50 Х-П3 - щиты базы игрока.
50 Х-П2 - щиты базы CPU.
2. Нажать: В/О, С/П. На экране - количество ваших кредитов. П-Х0 - количество собранного спайса у противника, который он потом превратит в кредиты.
В ходе игры харвейстеры игрока автоматически собирают и выгружают спайс, за который начисляются кредиты.
Ввести действие:
«0, С/П» - ждать, сбор спайса.
«-1, C/П» - строительство базы.
«Целое число, С/П» - количество бронетехники, пущенной на защиту или атаку базы врага (1<n<16)
Если у базы противника пробиты щиты, он восстанавливает щиты за свои кредиты. Если у него кончаются кредиты, он продаёт спайс и гасит кредитные долги.
Игру можно считать проигранной, если у игрока в регистре 3 (П-Х3) и регистре 5 (П-Х5) отрицательное число, т.е. щиты вашей базы пробиты и кредитов нет.
Символ «SELL-82» - победа, база врага уничтожена.
После боевых действий можно узнать количество техники противника - П-Х7.
Символ «RISE-97» - атакована база игрока, при этом нужно ввести «количество техники на защиту, С/П».
Бронетехника:
- танки противника. Цена за единицу - 15 кредитов. Очень мощные.
- броне-машины игрока. Цена за единицу - 10 кредитов. Немного слабее танков противника.
При вводе количества техники на защиту или атаку базы противника, максимально допустимое количество - 15 штук. В игре один этап.
Программа написана в 2000 году.
|